Рисунок 2 2 Изображение объекта в режиме MM_ANISOTROPIC



Рисунок 2.2. Изображение объекта в режиме MM_ANISOTROPIC



Запустите приложение (Ctrl+F5) и попробуйте изменять размеры окна, по отдельности сжимая его до предела вдоль обеих координат. Наблюдайте за тем, как размеры звезды следят за размерами окна. Отметьте, что фигура остается в центре окна, а ее пропорции остаются без изменений. Затем задайте режим отображения MM_ANISITROPIC и вновь запустите приложение. Проведите те же манипуляции с окном и отметьте, что пропорции объекта теперь искажаются. Тем не менее оба режима используются на практике. Например, нет смысла изменять пропорции какой-либо конструкции или ее детали, но вполне допустимо изменять пропорции графика функции.

Анализируя трансформации звезды, имейте в виду, что ее размах 2 абстрактные, не определенные нами единицы в world-пространстве и 200 логических единиц в Page-пространстве. Само Page-пространство мы задали с помощью выражения 3*m_nLogZoom, то есть 300 на 300 единиц. При переходе к Device-координатам система растягивает или сжимает его так, чтобы оно занимало все окно. При этом она сдвигает изображение и центр звезды (0,0) попадает в центр окна (m_szview. сх/2, m_szView. су/2). Полезно поэкспериментировать и с другими режимами преобразования координат. При этом следует помнить, что все они, кроме режима ММ_ТЕХТ, предполагают ось Y направленной вверх.





- Начало - - Назад -