Рисуем сначала unstippled rectangle (без узора)



Рисуем сначала unstippled rectangle (без узора)

//== Rect - это тоже полигон

glRectf (20., 20., 115., 120.);

glColor3f (1., 0., 0.); // Меняем цвет на красный

glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE); // Включаем штриховку

glPolygonStipple (gStrip); // Задаем узор

glRectf (120., 20., 215., 120.); //



Содержание раздела