Рисуем четырехугольниками



Рисуем четырехугольниками

m_bQuad = true;

//====== Начальный значения параметров освещения

m_LightParam[0] = 50; // X position

m_LightParam[l] = 80; // Y position

m_LightParam[2] = 100; // Z position

m_LightParam[3] = 15; // Ambient light

m_LightParam[4] = 70; // Diffuse light

m_LightParam[5] = 100; // Specular light


m_LightParam[6] = 100; // Ambient material

m_LightParam[7] = 100; // Diffuse material

m_LightParam[8] = 40; // Specular material

m_LightParam[9] = 70; // Shininess material

m_LightParam[10] =0; // Emission material

}



Содержание раздела